Mini-jeux Archery tag :
Deux équipes se font face. Toutes les flèches sont rassemblées au centre du terrain. Au signal, les joueurs courent le plus vite possible pour ramasser le plus de flèches possibles et s’abriter avant que les adversaires ne commencent à tirer ! Chaque équipe aura dans son camp le même nombre d’obstacles gonflables pour se protéger. Dans chaque camp, il y aura également une cible avec 5 spots, qu’il faudra défendre.
Classique : Chaque équipe tire depuis son camp sur les spots de la cible de l’adversaire pour les éjecter ou sur les joueurs du camp adverse pour les éliminer.
Chaque joueur touché devra rentrer dans la zone neutre où il restera bloqué avant une éventuelle remise en jeu. Dans cette zone, les joueurs ne devront pas se servir de leur arc et ne pourront pas non plus être pris pour cible. Pour remettre un coéquipier en jeu : enlever un spot de la cible adverse ou attraper une flèche adverse en plein vol. La remise en jeu se fait dans l’ordre des éliminations. L’équipe qui remporte la manche est la première à enlever les 5 spots de la cible ou à avoir éliminé tous les adversaires. Si aucun de ces deux objectifs n’est atteint à la limite du temps, l’équipe qui remporte est celle avec le plus de points, soit le nombre de joueurs restant en jeu + nombre de spots restant sur la cible.
Médecin : Assurez-vous de protéger votre médecin, il est essentiel à votre survie ! Lorsqu’un joueur est touché par une flèche, au lieu de quitter le terrain, ce dernier s’assoit là où il a été touché. Un joueur “médecin”, identifié par le port d’un chasuble, pourra le réanimer en le touchant. Si le médecin est touché par une flèche adverse, il perd son don et continue en tant que joueur classique.
Capitaine : Deux personnes sont désignées comme capitaine d’équipe et se différencient en portant un dossard. Le but est d’éliminer le capitaine de l’équipe adverse, tout en défendant son propre capitaine des assaillants.
Addition : Dans ce mode de jeu, le but est de marquer le plus de points possibles pendant la durée de la manche. Quand un joueur est touché, il reste en jeu.
1 point est marqué lorsque :
– Un joueur adverse est touché
– Un spot de la cible adverse est enlevé
– Une flèche est rattrapée en plein vol
Traître : Lorsqu’un joueur est atteint par une flèche adverse, il doit traverser le terrain pour se joindre à l’équipe opposée. Ce mode de jeu est très dynamique et permet des situations stratégiques intéressantes.
Survivant : Les deux équipes se font face, tous les archers sont alignés. Au “feu”, tout le monde tire. Les joueurs touchés sont éliminés, les survivants font un pas en avant. On recommence tant qu’il reste des archers en jeu, le dernier survivant l’emporte.
Rançon : Il faudra aller chercher des jetons sur la ligne de démarcation sans se faire toucher et les ramener dans son panier. Si un joueur est touché, il est éliminé ! L’équipe qui a la cagnotte la plus élevée à la fin du temps imparti l’emporte.
Mini-jeux Bubble foot :
Match classique : chaque manche dure 5 minutes maximum. Deux équipes jouent en même temps, à 4 contre 4 ou 5 contre 5. Un gardien par équipe est conseillé, il pourra sortir de sa cage. Au coup d’envoi, chaque équipe est alignée devant sa cage. L’arbitre siffle et lance le ballon au centre du terrain, les équipes s’élancent au centre. Un joueur qui n’a pas le ballon peut quand même être pris pour cible s’il se tient de face. Pour gagner, il faut marquer le plus de buts possible avant la fin du temps réglementaire. Un but marqué avec la bulle vaut 3 points, 1 point seulement pour un but du pieds. A chaque but, les équipes se replacent comme au coup d’envoi, alignées devant leur cage.
Le roi du cercle : chacun pour soit. Le but est d’éjecter tous les adversaires en dehors du cercle délimité. Le dernier à l’intérieur l’emporte. On pourrait aussi appeler ça le bubble sumo !
Mon capitaine : deux personnes sont désignées comme capitaine d’équipe et se différencient en portant un dossard. Le but est de mettre à terre le capitaine de l’équipe adverse, tout en défendant son propre capitaine des assaillants.
Combat de coqs : chaque joueur se voit attribuer un numéro. L’animateur appelle un numéro de chaque camp, les deux adversaires s’élancent en face à face. Le dernier debout fait remporter 1 point à son équipe.
Créez une célébration originale pour chaque but marqué avec votre équipe !
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